在眾人的祝福下,公主與餓龍決定要攜手共度未來,但婚禮一結束,他們就遇到一個超級大難題──愛的小窩要蓋在哪裡?俗話說:「好的居住地讓人舒服自在,但錯的地點讓人每天過得膽戰心驚。」究竟公主和餓龍能否過著幸福快樂的日子呢?

由國立成功大學張惠珍、徐憶瀠、葉詩薇跟李傳心同學推出的電子繪本「安居樂YA」,以互動式繪本電子書傳遞水土保持知識,打破紙本書的侷限性,作品完成度高,可跨平台使用,故事內容也可隨年齡層擴充知識素材,加深加難,方便老師開發不同內容教材,團隊成員上台簡報時台風穩健,口條清晰,展現團隊間無比的默契,讓委員瞬間了解作品傳達的意涵,讓「安居樂YA」獲得評審一致青睞。

故事的結局不設限 由互動玩家來決定

「安居樂YA」電子繪本以公主跟餓龍的童話故事為主軸,遊戲中設定四大關卡,引導玩家抉擇故事走向,導向開放式的結局。遊戲除了沒有單一的故事軸,增加遊戲的驚喜與樂趣,還會適時穿插淺顯易懂的方式水土保持知識,令玩家印象深刻。繪本特色的主要特色則在於所有的故事走向完全由玩家決定,每一次選擇會決定不一樣的劇情發展,玩到最後才能知道結局。

「SORRY囉」團隊在開發初期原本構思做成實體書,但是考量故事有多種可能性,紙本書較難達成想要的效果,轉而改做電子書。故事中的公主與餓龍角色設定也相當有趣,團隊成員從看小說時汲取靈感,先以手繪再進行數位化。為了打刻板印象,故事中的公主並非嬌滴滴的童話型公主,而是有著古銅色健康肌膚的現代女性,餓龍也非邪惡造型,體型上兩者有巨大的反差,營造出趣味的效果。

繪本書的格式則採PDF格式,看重PDF檔案好上架、軟體穩定,可以跨平台使用等特性,老師隨時可把檔案丟到不同平台,筆電、平板、手機上都能使用,轉檔也相當方便。

電子繪本可持續擴充 有助校園發展自有教材

擴充性部分,電子書內容可輕易增修或改動,可按照不同年齡層打造不同程度的知識內容。例如目前繪本預設對象為國小學齡兒童,用字遣詞較為淺顯,若要提供給國高中生,可再把內容加深加難,老師很容易依據各自需求發展出自有教材。

考量現代學童不愛看文字,只愛看影音圖片的趨勢,繪本書提供有聲書功能,按下按鈕可以朗讀出聲,並提供雙語朗讀版本,方便學生同時學習英文。