17Life 創辦人李易騰擔任數位領導力企業客座,他建議,用「人、貨、場」這個架構去思考,數位轉型策略的優先順序。

零售業線下實體通路與線上虛擬賣場,有很多概念可以類比的。

從「人」這個觀點來看,線下的人是人流,線上則是「流量」;「場」,線下是店面或是銷售點;線上則是電子商務的網站、App;「貨」線下是商品品項,線上更多叫SKU (Stock Keeping Unit ,庫存量單位)。

實體零售業者現在最大的經營挑戰是,線下沒有人流了,商品放在店面沒有人來買,所以人們很直覺地,覺得將自己的商品上網就能解決,也就是馬上從「貨」切入,發展電商。但是,很多這麼做的零售業者發現,商品上網之後,沒有「流量」,也就是說,沒有人拜訪。

線上銷售邏輯與線下不同。過往,實體商店只要設有人流的地點,就能吸引人入店;可是線上銷售如果不主動去吸引消費者,是絕不會有流量的。

因此要做電商,第一個挑戰就是流量,有了流量才能往下談轉換率。

很多實體零售發現,自己不擅長取得流量。今天,消費者鍵盤一敲,隨時可以比價、比規格。業者經常發現,自己未必在價格、差異化上擁有優勢。

一旦消費者不埋單,接著就會面臨下一個痛點:相關數位投資很難取得預期效益,接著。就是公司不願投更多資源做數位化、內部不能夠支持,最後規模做不大、或是不了了之。

既有優勢結合數位科技  解決顧客痛點

其實對於零售要做數位化這件事,大家都知道;我們不知道的是,「順序」如何被決定。而順序,就決定了資源要怎麼投,也決定了最後能不能夠取得效益。

關鍵是,你的目標是什麼?是解決顧客痛點?還是要賣東西?

步驟1.找到顧客痛點

如果從解決顧客痛點的方式來思考,也許順序更容易訂出來。舉例來說,新光三越百貨推出會員App, 並不是一開始就設定要賣商品,而是他們發現,百貨周年慶、重要促銷,消費者要花很長的時間排隊,才能兌換贈品、禮券排隊的麻煩。

因此新光三越App的設計,並不是一開始就將商品搬上去做電商,而是先設計紅利兌換與消費記點,方便消費者兌獎排隊的困擾。而從顧客痛點出發,好處就是線上的「流量」問題能夠被自然解決。做好這件事,再優化App,利用滿額贈、點數等提高黏性,等到流量穩固,再把商品放上去,這時就可以專注在轉換率。

步驟2. 利用人、貨、場分析痛點  結合科技決定投資順序

不同的業者競爭環境不同,適合新光三越的方法,不一定適合你。

回到如果用「人」、「貨」、「場」這個分析架構,顧客就是「人」、通路是「場」,商品是「貨」。新光三越是先從「人」開始,分析營業場域有沒有哪些問題,是可以透過數位科技改善,提升顧客體驗,而不是一開始就用「貨」出發,馬上做電子商務。

「人」可以是顧客、員工;貨可以是供應商、品牌商;「場」可以是實體店面,或是線上賣場。

對於本來就有會員、顧客基礎的零售業來說,數位化真的不一定要先從電商化做起。分析這三個要素,有沒有哪些痛點一旦利用數位科技,馬上就可以產生效益?如果有,就可以是切入數位轉型的起點。

回頭去看看,自己能夠為顧客提供價值的地方,用人、貨、場分析, 對於第一個數位專案的起點,會得到很不一樣的想法。(本文完)

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